essayer de trouver une coherence dans les post de snipi ?
vous le connaissez non ?
Le Fetch :
1) Première utilité : donne accès à la couleur que l'on veut. Il ne faut pas écouter snipi qui pense qu'un fetch nous limite à deux type de terrain de base, un fetch nous permet de chercher un terrain qui a PARMI ses types de terrains de base, deux des cinq type de terrain de base existant.
Exemple, Mesa aride : (T), payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Ca veut donc dire qu'un mesa aride peut aller chercher une Ile volcanique, un reliquaire impie ou une Plaine de Voilebrume, car dans leur barre de type il y a soit "montagne" soit "plaine".
Il suffit donc d'etudier son deck au préalable pour mettre des terrains synergique aux fetch.
Avantages : Grace aux fetchland, il est possible qu'un deck ait accès à la couleur de son choix, en plus de ses couleurs normales. C'est aussi le meilleur argument des "splash" (Splasher une couleur dans un deck c'est l'action de rajouter une couleur qui n'est pas dans les couleurs normales du deck pour pouvoir utiliser une ou quelques cartes qui ne partagent pas les couleurs du deck.)
2) Deuxième utilité : En plus de pouvoir avoir acces à la couleur que l'on veut, le terrain a la possibilité d'arriver en jeu dégagé. Donc contrairement à immensité terramorphe, le fetch quand même meilleur même avec des basic land. Et de mémoire, il existe très peu de deck, dans tout les formats de magic, qui utilise 5 terraisn de base différent, voir meme 4. La majorité des decks multicouleurs tournant à 2/3 couleurs, les fetch sont donc bien meilleur que l'immensité.
Le fait qu'un terrain, d'un couleur de ton choix arrive en jeu dégagé, peut faire vraiment la différence en tournoi.
3) Troisième utilité : Le Fetch permet donc de faire un double landfall. Le Landfall s'installant peut à peu dans tout les format de magic, le double land devient donc un argument supplémentaire du fetch. La dessus l'immensité terramorphe est aussi de bonne augure, mais l'immensité terramoprhe n'as pour l'instant que cette utilité en commun avec le fetch. Et ca rajoute une autre utilité au fetch
4) Quatrième utilité : Le fetch épure notre deck de terrain. Le fait de poser un fetch equivaut à utiliser deux terrains de notre deck. Les decks qui ont des fetchs on en générale 6/8 fetch, donc la bibliothèque devient au fur et à mesure moins chargé en land.
Avanatges : Ca permet de baisser la probabilité des top Deck land lorsque le deck s'est déjà bien installé niveau mana base.
5) Cinquième utilité : Le fetch permet de mélanger la bibliothèque en instant. L'utilité de cette fonctionnalité s'exprime surtout avec la Toupie de divination du sensei, si les trois cartes du dessus nous intéressent pas, on mélange et on repaye 1 pour voir. Ca renforce la probabilité de Contrepoid + toupie de contrecarrer un sort.
Et pour tout ce qui permet de voir au dessus de la bibliothèque, le fetch est donc un bon moyen de se faire une fraicheur.
Sur un Brainstorm, si les cartes que tu as envie remis au dessus doivent se melanger, le fetch est la pour ca.
6) sixième utilité : On peut donc fetcher en instant et quand on veut dans la partie. C'est un avantage contre pas mal de cartes qui s'en prennent au terrains comme : Wasteland, sinkhole... Il suffit de garder le fetch au chaud et de le craquer quand on a vraiment besoin du land.
voila et si j'en oublie une faite moi remarquer
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